banner
뉴스 센터
포괄적 사업

주석 마음 검토

Jul 07, 2023

상상력을 활용하는 것은 쉬운 일이 아니지만, 어린 시절은 우리의 모든 활력 넘치는 창의성을 포용하고 이를 현실로 가져올 재미있는 방법을 끊임없이 모색하는 시기입니다. 우리는 장난감으로 가짜 드라마틱한 논쟁을 펼치게 하고, 구불구불하고 회전하는 경주용 자동차 트랙(누군가는 필연적으로 넘어지게 마련임)을 설정하고, 생생한 색상으로 우리의 백일몽을 그려냅니다. 창의력이 자연스럽게 발휘되던 시절, 특히 내 책상이 아직 완성되지 않은 아이디어들로 가득 차 있는 오늘날에는 향수를 불러일으키기 쉽습니다. 그래서 GameGrin의 동료 작가인 Alana Dunitz가 Rogue Sun의 데뷔 내러티브 퍼즐 게임 Tin Hearts를 미리 보고 빅토리아 시대의 장난감 발명가를 주인공으로 하는 "어린아이 같은 경이로움으로 가득 찬 타이틀"이라고 묘사했을 때, 나는 그 게임을 경험할 기회를 얻기를 바랐습니다. 기발하고 마법같은 모험을 나 자신에게.

Tin Hearts에서 당신은 상상력이 풍부한 발명품을 사용하여 가구, 책, 배고픈 잭인으로 가득 찬 Butterworth 집의 넓은 거주 공간을 횡단하는 주석 병사들을 위한 안전한 경로를 만들기 위해 Albert J. Butterworth의 유령 유령으로 플레이합니다. - 박스형 장난감, 악기 등. 각 레벨은 군인들이 작은 상자에서 나오는 것으로 시작되며, 삼각형 나무 블록을 방해하거나 다른 아이템을 조작하여 방향을 바꿀 때까지 깔끔한 줄을 따라 곧장 앞으로 나아갑니다. 장난감을 문제에 빠뜨리는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 그들 자신의 장치에 맡기면 그들이 테이블 옆으로 행진하는 것을 공포에 질려 보게 될 것입니다. 또는 아마도 트램펄린 드럼을 잘못 정렬하여 할아버지 시계 옆으로 튕겨 나가는 것을 보게 될 것입니다. 하지만 우리는 깨진 장난감을 다루는 사업이 아니기 때문에 Tin Hearts를 사용하면 시간을 되돌려 결과를 바꿀 수 있고, 퍼즐을 풀었다는 것을 알고 있다면 빨리 앞으로 나아갈 수 있습니다. 각 병사가 레벨 끝에 있는 작은 문에 도달하면 다음 방으로 가는 길을 열어주는 신비롭고 반짝이는 빛의 가느다란 빛을 생성합니다.

복고풍 퍼즐 게임 팬이라면 이 게임 플레이가 다양한 장애물을 넘어 녹색 머리 레밍 무리를 안내하는 Lemmings를 매우 연상시킨다는 점을 알아차릴 것입니다. 그러나 스토리텔링, 미학 및 설정 측면에서 Tin Hearts는 Fullbright의 Gone Home 및 Giant Sparrow의 What Remains of Edith Finch와 유사한 톤을 불러일으킵니다. 이는 진심 어린 이야기의 대부분이 방마다 풀어져 글자를 찾을 수 있다는 점을 고려합니다. 좋은 추억과 나쁜 추억을 목격하세요. 구체적인 내용을 자세히 설명하지 않고 Albert가 가족과 함께한 즐거운 추억의 즐거운 단편으로 시작한 것이 무엇인지 말씀드리겠습니다. Albert가 장난감을 만드는 모습, 그의 딸 Rose가 근처에서 연주하는 모습, 그의 아내 Helen이 따뜻하고 풍부한 바이올린 음악으로 집을 채우는 모습, 상황이 슬픈 방향으로 흘러가면서 오히려 가슴 아픈 이야기입니다.

내러티브는 처음에는 느리지만 게임은 게임플레이와 함께 스토리 조각을 매끄럽게 엮어냅니다. 환경에 대한 스토리텔링은 가장 강력하고 널리 퍼져 있는 요소입니다. 제가 가장 좋아하는 예 중 하나는 로즈가 어렸을 때 꽃병에 장난감을 숨겨 두었기 때문에 한 단계에서 꽃병을 깨뜨릴 수 있는 방법입니다. 4막을 진행하면서 특정 방과 복도로 돌아가서 마지막에 있었던 이후로 변화된 모습을 발견하게 됩니다. 양철 병사들이 앨버트의 발명품을 사용하거나 야외 그네와 같이 그의 가족에게 의미 있는 장소를 지나갈 때 트리거되는 짧은 컷씬이 레벨 전체에 덜 자주 퍼져 있습니다. 저는 컷신을 생각할 때 종종 게임플레이가 잠시 멈춰 앉아서 커피를 마시는 것과 동일시하지만 Tin Hearts에서는 모든 것이 계속 움직이며 비전이 플레이되는 동안 계속해서 퍼즐을 풀 수 있다는 사실에 놀랐습니다. 방을 둘러보세요. 게임플레이의 흐름이 몰입감을 거의 방해하지 않으므로 내러티브 진행이 더 부드럽게 느껴집니다. 그럼에도 불구하고, 스토리 자체가 추진력을 얻는 데는 꽤 오랜 시간(아마도 너무 많은 시간)이 걸리며, 게임은 상황이 흥미로워질 때까지 퍼즐이 플레이어의 관심을 끌 만큼 충분히 몰입할 것이라는 도박을 하고 있습니다.

내 경우에는 Tin Hearts가 그 내기에서 승리했습니다. 도전적이고 재미있는 퍼즐이며 만족스러운 "아하!" 그 순간 나는 몇 시간 동안 놀았고 두 번째 막이 끝날 무렵에는 장난감으로 가득 찬 빅토리아 시대의 집과 그 안에 사는 가족에 완전히 투자했습니다. 처음 몇 레벨은 다소 단순하며 나무 블록과 액자와 같은 환경 개체를 사용하여 주석 병사를 출구 문으로 리디렉션하는 작은 작업대가 포함되어 있습니다. 어떤 것들은 고정된 위치가 있지만, 저는 빨간색 블록을 원하는 곳에 배치하고, 군인들을 창의적인 방식으로 지휘하고, 심지어 몇 가지 비밀(예: 귀엽고 발로 차는 닭)을 발견할 수 있는 자유를 정말 즐겼습니다. 시간을 제어하기 위한 시계와 회중시계, 병사들을 새로운 높이로 올려보내기 위한 트램펄린 드럼, 심지어 그들을 안전하게 선반 위로 띄워 띄우기 위한 풍선 팽창 기계와 같은 물체를 "소유"하는 새로운 능력을 빠르게 수집하기 시작할 것입니다. 피아노 상단, 가구 사이의 틈 위; 그것은 장난감에 대한 "바닥은 용암이다"의 더 큰 버전과 같습니다.