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Tin Hearts 리뷰(Switch eShop)

Jun 08, 2023

Heigh ho, heigh ho

검토된 버전:유럽 ​​사람

Lemmings가 대유행이었던 때를 기억하시나요? 엄청난 성공을 거둔 Grand Theft Auto 프랜차이즈를 개발한 스튜디오가 이렇게 독특하고 작은 퍼즐 게임을 만들었다는 것은 상상하기 어렵습니다. Lemmings는 수년에 걸쳐 여러 추가 기능과 속편을 낳은 정말 좋은 게임이었습니다. 프랜차이즈가 아직 스위치에서 (재)출시되지 않았다는 것은 솔직히 조금 놀랍습니다.

Tin Hearts를 입력하세요. Rogue Sun의 전 Fable 개발자가 만든 Tin Hearts는 환경 스토리텔링과 Lemmings 같은 퍼즐 게임플레이가 마음을 따뜻하게 혼합한 게임입니다. 실제로, 게임의 전체 전제는 시작 위치에서 최종 목표까지 점점 더 복잡해지는 경로를 통해 "장난꾸러기 주석 병사" 부대를 안내해야 한다는 것입니다.

Lemmings와 마찬가지로 주석 병사들은 지정된 단일 방향으로만 이동하므로 환경을 조작하여 그들이 가장 최적의 경로를 따르도록 하는 것이 여러분의 임무입니다. 이는 주로 삼각형 모양의 장난감 블록을 경로에 전략적으로 배치하여 블록과 충돌하고 방향을 변경함으로써 수행됩니다. 그렇게 하지 않으면 군인들이 책상 가장자리에서 바닥으로 떨어져 작은 조각으로 부서지는 결과를 초래할 수 있습니다. 다행히도 당신은 시간을 조작하는 능력도 가지고 있습니다.

초기 단계를 진행하면서 Tin Hearts는 시간을 바꾸는 새로운 방법을 점차적으로 도입합니다. 첫째, 각 방에 있는 시계를 두드리면 작업 속도를 높일 수 있고, 장난감 병사들이 목표를 향해 돌아다니는 것을 기다리는 시간을 조금 덜 힘들게 만들 수 있습니다. 나중에는 원격으로 시간을 완벽하게 제어할 수 있으므로 즉시 일시 중지, 되감기 및 빨리 감기를 수행할 수 있습니다. 일시 정지는 장난감 병사들의 예상 경로를 볼 수 있게 해주기 때문에 특히 유용합니다. 따라서 도자기 친구들의 안녕에 대해 걱정하지 않고 물건을 제자리로 이동할 수 있습니다.

그러한 삶의 질 메커니즘이 Tin Hearts를 너무 쉽게 만든다고 주장할 수도 있습니다. 그렇습니다. 단순히 시간을 멈추고 모든 개체를 위치에 배치함으로써 몇 분 안에 효과적으로 퍼즐을 풀 수 있는 순간이 있습니다. 정확한 위치. 하지만 실제로 가장 효율적인 경로를 찾는 것이 Tin Hearts의 진정한 즐거움입니다.

게임은 목공 작업에서 잘라낸 특정 아이콘이 포함된 블록으로 매우 간단하게 시작되므로 이러한 아이콘을 올바른 위치에 쉽게 넣을 수 있습니다. 그러나 나중에는 완전히 비어 있는 개체를 어디에나 배치할 수 있으므로 퍼즐을 어떻게 풀 것인지에 있어 완전한 창의적 자유가 주어집니다.

그게 다가 아닙니다. 개발자들은 선로 주위를 이동할 수 있는 장난감 기차와 각 주석 병사에게 색깔 있는 풍선을 부착하여 틈새 위로 안전하게 떠다니게 하는 즐거운 메커니즘을 포함하여 게임을 진행하면서 훨씬 더 많은 새로운 요소를 도입합니다. 심지어 조심하지 않으면 병사들을 삼켜버릴 비열한 Jack-in-the-Boxes도 있습니다. 물론, 여러분의 주석 군대는 레밍처럼 자체적으로 터널을 파거나 계단을 만들지는 않지만 여기서는 실제로 필요하지 않습니다. 완전히 몰입할 수 있는 부분이 많으며 이후 퍼즐 중 일부는 확실히 머리를 긁게 만들 것입니다.

우리는 아직 프리젠테이션에 대해 언급하지도 않았는데, 대부분 정말 훌륭합니다. 퍼즐을 풀면서 게임은 빅토리아 시대의 발명가인 Albert J. Butterworth의 놀랍도록 감동적인 이야기를 들려줍니다. 우리는 내러티브가 어떻게 진행되는지 정확히 조사하지는 않지만 그럼에도 불구하고 우리는 매료되었습니다. 현명하게도, 이야기는 대부분 게임 플레이 중에 펼쳐지는 비전을 통해 전달되므로 배경의 캐릭터를 주시하면서 퍼즐을 푸는 데 집중할 수 있습니다. 흐름을 방해하지 않고 이 이야기를 전달할 수 있는 가장 좋은 방법은 확실합니다.

즉, 기술적인 관점에서 게임은 적어도 Switch에서 몇 가지 개선 사항을 사용할 수 있습니다. 프레임 속도는 일관되지만 불행하게도 지속적으로 고르지 않습니다. 확실히 이런 성격의 퍼즐 게임에 있어 딜브레이커는 아니지만, 더 원활한 경험이 있었으면 좋았을 것입니다. 또한, 물체를 옮기려고 할 때 본질적으로 물체를 '소유'하기 때문에 이를 전달하기 위해 카메라가 극적으로 이동하며, 관점의 갑작스러운 변화는 종종 약간 거슬릴 수 있습니다. 특별히 심각한 문제는 아니지만 반드시 주의해야 할 문제입니다.