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삐삐를 넘어: 비디오 게임 음악이 그래미상에서 한 단계 더 발전했습니다

May 29, 2023

로스앤젤레스, 2월 3일 (로이터) - 칩 곡의 눈길을 끄는 차임벨, 메타버스의 멜로디, 최근 유행하는 "슈퍼 마리오 브라더스" 리믹스 등 비디오 게임 음악은 끝이 없는 것 같습니다.

이제 비디오 게임 산업의 증가하는 인기와 게임 작곡가들의 수년간의 옹호는 Recording Academy가 첫 번째 "비디오 게임 및 기타 인터랙티브 미디어를 위한 최고 점수 사운드트랙" 부문을 발표함에 따라 2023년 그래미 어워드에 반영될 것입니다.

카테고리 첫 해에 제출된 70개의 원래 점수 중 5명의 후보자가 일요일 그래미상에서 경쟁하게 됩니다. 후보에는 "Aliens: Fireteam Elite"의 작곡가 Austin Wintory, "Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok"의 Stephanie Economou, "Call of Duty: Vanguard"의 Bear McCreary, "Marvel's Guardians of the Galaxy"의 Richard Jacques, 크리스토퍼가 선정되었습니다. "올드 월드"의 주석.

비디오 게임 음악의 성공은 글로벌 게임 시장의 전반적인 성장과 일치합니다. 데이터 분석 회사인 Newzoo에 따르면 이 시장은 2022년에 총 1,844억 달러의 수익을 창출했으며 2025년에는 2,112억 달러의 수익을 달성할 것으로 예상됩니다.

코로나19 팬데믹 기간 동안 사람들이 점점 더 디지털 엔터테인먼트로 눈을 돌리면서 비디오 게임 산업도 번성했습니다. "그래미상이 비디오 게임용 사운드트랙이 많이 제작되고 있다는 사실을 인식하는 것은 시간 문제였습니다. 모두 아주 좋습니다." Tin이 로이터에 말했습니다.

Tin의 게임 "Civilization IV"에 대한 "Baba Yetu" 테마는 2011년 그래미에서 "최고의 악기 편곡" 상을 수상하여 최초의 비디오 게임 후보이자 우승자가 되었으며, 게임 "Journey"에 대한 Wintory의 사운드트랙은 "최고 점수" 부문에 후보로 올랐습니다. 영상 미디어용 사운드트랙'(2012).

새로운 카테고리 개발을 도운 Uziel Colon은 "비디오 게임은 한동안 새로운 수익원으로 파도를 일으키고 있었습니다"라고 그래미상에 말했습니다. "미래에는 비디오 게임과 음악이 합쳐질 것입니다. 이미 그런 일이 일어나고 있습니다."

그러나 비디오 게임 음악이 그래미상에서 특별히 인정받을 만큼 항상 적절한 수준에 도달한 것은 아닙니다.

"비디오 게임 음악은 1999년부터 그래미상 후보에 올랐고, 그 전에는 단 한 곡만 후보에 올랐습니다. 10년 전이었습니다. 내 생각에 그것에 만족하지 않는 사람들이 있다고 생각합니다"라고 Wintory는 로이터에 말했습니다.

[1/4] 2019년 10월 29일 프랑스 파리에서 열린 비디오 게임 무역 박람회인 파리 게임 위크(PGW)에서 참석자들이 UbiSoft Entertainment의 롤러 챔피언(Roller Champions)을 플레이하고 있습니다. REUTERS/Benoit Tessier/파일 사진

Wintory는 비디오 게임이 "영화, 텔레비전 및 기타 미디어를 위한 최고 점수 사운드트랙"이라는 카테고리에 속할 때 전혀 후보에 오르지 못했다고 말했습니다. "기타 미디어"라는 라벨이 붙은 것이 일종의 기타 카테고리로 "주변화"되기 때문입니다.

그러나 게임 음악은 기술 혁신과 소비자가 이를 경험할 수 있는 새로운 길을 통해 획기적인 발전을 이루고 있습니다.

여기에는 실시간 몰입형 비디오 게임 콘서트, YouTube, Twitch, TikTok 및 Fortnite와 같은 플랫폼의 비디오 게임 점수, 리믹스 및 협업, 증강 및 가상 현실, 시선 추적 기술까지 포함됩니다.

Economou는 그래미상 수상으로 비디오 게임 음악이 "사회의 음악적 지형"을 형성하고 있다는 사실이 입증되었다고 Reuters에 말했습니다.

"Battlestar Galactica", "The Walking Dead", "The Lord of the Rings: The Rings of Power"와 같은 인기 프로그램의 음악을 작곡한 McCreary는 게임, 영화, TV 쇼를 위한 작곡도 크게 다르지 않다고 믿습니다.

"나에게 있어서 이야기와 주제는 보편적이다"라고 그는 로이터에 말했다.

그러나 그는 비디오 게임은 단지 청중이 목격하는 것이 아니라 상호 작용적인 경험이기 때문에 작곡가에게 독특한 과제를 안고 있다고 말했습니다.

음악은 "단순히 서사를 뒷받침하는 것 이상으로 고유한 기술적 역량으로 작동해야 합니다"라고 그는 덧붙였습니다.

게임 개발자 및 오디오 팀과의 협력을 통해 비디오 게임에 원활하게 통합될 수 있는 음악을 쓰는 능력을 알 수 있습니다.

McCreary는 "연예계의 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 긴밀한 협력입니다."라고 말했습니다.